一年一度的宝可梦世界锦标赛上个星期在日本横滨落幕,这个规模庞大的锦标赛囊括了宝可梦卡牌、Pokemon Go、宝可梦大集结以及正统的宝可梦对战项目,算是该IP知名度以及含金量最高的赛事之一。
而插曲和争议则发生在大赛的宝可梦对战项目(VGC)上,不同于其他通过衍生作品演变出来的比赛,宝可梦的正统对战应该算是锦标赛里最早出现的比赛项目。
参赛双方利用各自从游戏中捕捉并培育出的宝可梦进行联机对战,并决出最终的冠军。当然,随着游戏的不断更新和演变,选手们对战的版本也会随之更换,比如今年选用的就是宝可梦的最新续作《朱/紫》。
而一项新的调查数据显示,参赛选手所使用的宝可梦数值中,有将近50%的比例曾接受过第三方修改器的调整。
如果是在其他游戏中,违规使用修改器自然是绝对不被容忍的作弊行为,但放在宝可梦对战里,这种行为则成了两方各执己见的灰色地带。
原因在于游戏中,想培养一只合格且具有大赛强度的宝可梦,需要付出的时间成本将非常高。
无论是影响数值的宝可梦性格,还是左右被动效果的宝可梦特性,再到决定强度的个体值,基本都是在捕捉宝可梦时随机决定的。如果你想获得一只强度合格的宝可梦,要么依靠天选之人的运气,要么就花费大量时间,依靠“繁殖”来甄选出合格的那一只。
因为按照游戏设定,宝可梦的能力值、性格、特性乃至技能都可以通过繁殖遗传给下一代,所以只需通过一代代的培育,与一些能力突出的“种宝可梦”交配,便能把祖辈们所有的优秀天赋聚集到一只宝可梦身上,也就是玩家们津津乐道的“完美宝可梦”。
但问题是,这种方式需要消耗上百小时,在对战环境和主流打法瞬息万变的职业赛场上,这种时间成本无疑是巨大的。
所以为了节省成本,有些玩家选择了利用第三方修改器一步到位,直接将宝可梦修改成理想数值。但需要说明的是,这里所修改的数值,并没有超出每只宝可梦所能达到的上限,不会破坏平衡性,仅仅只是减少了养成所需的时间。
宝可梦修改软件PKHeX的制作人Kurt就表示:“修改器并不能让你在比赛中取得强度优势,但它节省下来的时间可以让你把精力花费在构思战术和打法上。
虽然玩家和选手都对修改器有不同的意见,但在今年的宝可梦锦标赛中,官方对每只宝可梦都进行了更严格的检查,也确实有不少选手因此被取消了比赛资格。
反对修改器的人认为:利用这种方式培育出的宝可梦违背了游戏本身“收集、养成”的核心,自然不可取。
但如果当这种方式成了阻碍新手入门的门槛时,还需要继续坚持吗?这可能才是玩家们需要讨论的重点。
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