国内玩家规模已接近人口一半达6.68亿 创历史新高

7月27日消息 本届ChinaJoy的 CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)高峰论坛上,中国音数协游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。(下简称《报告》)

根据《报告》给出的信息,今年上半年,国内的玩家规模已经达到了6.68亿,达历史新高。

同时,这也意味着,国内广义范围内的玩家规模,已经接近人口总数的一半。

不过,虽然玩家规模创下新高,但今年上半年国内游戏市场的实际销售收入为1442.63亿元,同比出现了2.39%的下降。

根据《报告》数据,在具体的游戏收入构成上,在今年上半年,移动游戏依旧是绝对大头,以1067.05亿元的收入占到市场实际收入的73.97%。

而在客户端游戏方面,上半年的收入达到329.43亿元,占到总收入的22.84,并出现了7.17%的同比增长。

有趣的是,从今年上半年的实际游戏流水估计,客户端游戏收入的增加,与目前越来越多的移动端游戏同步推出客户端版本有着密不可分的关系。

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