索尼加大游戏研发投入 投资额超过电子与半导体

果然是游戏的索尼!

索尼集团将在本财年投入3000亿日元(合21.3亿美元)开发游戏内容,投资额占集团总研发支出的四成,已超过电子与半导体部门。

向前追溯至2020财年,索尼在游戏研发方面的投入还只有1445亿日元,如今大幅膨胀至两倍有余。游戏业务在上一财年为索尼带来3370亿日元税前利润,较五年前增长了六成不止。

公司研判游戏线上内容是一座金矿,至2026财年将推出12款(线上)服务型游戏。本财年PS5游戏研发投入中有55%分配给服务型游戏,公司预计到2026年,该领域业务收入将达到190亿美元,规模超过PS硬件市场。

由于服务型游戏与独占属性互斥,可以预测索尼将逐步减少以往那种费时费力只为讨好 战犯 粉丝的单机独占游戏,将业务重心转移到全平台运营上来。

索尼集团总裁Hiroki Totoki表示将继续推进战略投资,优先考虑IP资源。此番表态暗示索尼将继续寻求收购握有关键IP的游戏公司,公司去年以37亿美元收购了美国游戏公司Bungie,与正设法收购动视-暴雪的友商相比仍居于劣势地位。

另外,来看看索尼昔日的辉煌,今日沦落到上门自提就送的地步:

诞生于21世纪初的34寸纯平特丽珑34XBR910,被誉为市面上最好的CRT电视之一,可接收1080i信号(非点对点),自带10瓦低音炮。除那个时代常见的AV端子、S端子、分量输入外,还很罕见地增设了DVI端口以接受HDCP内容(据说不兼容PC信号):

除分辨率难以进一步提升外,CRT最大的痛点在于重量与体积——34XBR910重达90公斤,超过大部分成年人的体重!所以卖家才会免费送,两台全部拿走!接盘者要开皮卡来,自己想办法弄下楼,否则要花130美元叫搬运。

涉及观点仅代表个人,与本站立场无关。本站不对内容的真实性及完整性作任何承诺。

(0)
上一篇 2023年7月13日 10:52
下一篇 2023年7月13日 11:25

您可能也感兴趣: