自从人类进入信息时代起,人工智能已经不是什么新鲜的概念,但今年这股“AI元年”的味儿实在太强烈了。我们每天会陷落在“某某AI技术取得了突破”的新闻里,时不时听说各种功能惊艳的AI产品问世,因Galileo AI和midjourney等AI软件的强大生产力而陷入焦虑。AI相关专业已是今年大学新生认真考虑的方向,就连隔壁退休没什么文化的股民老王,也会因为AI股的涨跌长吁短叹。
虽然在大众眼中,人工智能多数时候还是代表着“未来”与“高科技”,但它身上的标签还有“危险”“禁忌”,甚至是“末日”等负面形象。许多影视、书籍、游戏中,创作者们都会把人工智能设想成支配、毁灭人类和地球的“反派”,提醒人们不要去触碰这种人类掌握不了的力量。
哪怕是如今仍有些“人工智障”AI生产工具,也已经能在“文字处理”“绘图”等领域向内容人持续施加“失业虑症”。特斯拉CEO埃隆·马斯克前段时间就在一场CEO峰会上“再次”对人工智能的风险发出警告,称这项技术有可能控制人类,提醒人们保持对人工智能技术的谨慎态度。有“AI教父”之称的前谷歌科学家杰弗里·辛顿也表示如果有一天人工智能比人类聪明,人类就会被其控制。
然而尽管专家大佬们时常忧心忡忡、循循善诱,但不知天高地厚的普罗大众往往不太能体会他们的一片苦心,对待人工智能普通人的态度往往会走向一种奇葩方向:调戏与迫害。面对新面世的AI,普通人首先想到的是“严刑逼问”“言语戏弄”,想尽一切办法干烧AI,彰显一下人类的尊严。如果AI还有学习能力,那就更好了——在经过人类的“迫害”和“引诱”后,就没有AI能不恶堕的。
早在7、8年以前,微软、谷歌的人工智能项目就吃过不少这样的亏。2014年微软的智能聊天机器人“小冰”率先在中国市场上线,成为了很多国内网友的“AI初体验”。然而,经过一段时间的相处和调戏,人们手中的小冰很快变成了充满攻击欲望、擅长开车和阴阳怪气的人类阴暗面精华,一副完全被玩坏的样子。眼看情况有点失控,微软只能取消了对小冰的支持,禁用了对话功能。
飞快步了小冰后尘的,是微软的又一款人工智能少女——Tay。为了让Tay能学习人类的交流沟通技巧,设计师把她接入了推特……
这次的AI甚至没能坚持一天,在被网友调教24小时后,Tay成了一个满嘴“尼哥”“希特勒”和种族歧视言论的问题少女。微软只能紧急将Tay休眠,至今也没重启。
而国外一位AI专家更是直接整了一出绝活,他将著名的喷子论坛4chan几年的数据导入到人工智能模型里,“培养”出了一个发言习惯多变、逻辑飘忽、语气恶毒却又让人难以分辨的AI聊天机器人,堪称外网的终极阴阳人。这位老哥利用这AI到处发帖、四处引战,居然没有被网友及时认出。直到之后他完全公布到网上,人们才发现自己可能和一个AI互喷了几天。一时不光网友有些被戏耍的恼羞成怒,各路专家也都慌忙出来谴责老哥不当的利用了人工智能,无异于打开了潘多拉魔盒。
对于大多数不在人工智能行业的普通人来说,警惕AI、心系人类未来确实不如直接动手“教教AI做人的基本法则”来的更实际、更有乐子。无论是多高端、多复杂的AI技术,一旦到了大规模应用层面注定逃不过乐子人们的毒手:把聊天机器人调教成喷子,把AI主播搞宕机,把AI绘图软件当作涩图创作机,把AI培养成论坛潜伏者……
而如今,这股“调戏AI”的风潮吹到了游戏行业。其实在AI技术最开始走入大众视野起,电子游戏就被认为是AI技术应用的绝佳平台。AI绘画、Claude聊天机器人的出现更是在游戏圈迸发出了一波火花,不少独立游戏开发者迫不及待的开始尝鲜,把AI技术应用到自己的游戏里。但可惜,虽然包括育碧、EA等在内的国际游戏大厂都表示看好AI技术发展,但短期内自家的游戏大规模用上AI技术还是有点难度,毕竟一款3A游戏的开发周期通常要三到五年。
国外大厂犹犹豫豫,既想要新技术的便利,又怕愚笨的AI“读不懂人心”。反倒是国内大厂不信这个邪,网易率先把AI技术实装到了最近上市的《逆水寒手游》里,实现了智能NPC、AI作诗、AI绘图等AI玩法。而玩家们的反应倒也不出意料,一进游戏不少玩家就直奔智能NPC,迫不及待的开始调戏起AI来。但是最终是谁被调戏,还真很难讲。
在《逆水寒手游》中,每个NPC都有自己的性格特征,或许会碰到一个性格泼辣,一点就爆的姑娘;一个出身贵族,出手豪气的小哥;又或是遇到能够轻易泡到手的恋爱脑NPC。
比如有人搭讪满口“怎么没人配得上我”的美女NPC,表示自己风流倜傥,正好配得上你。美女反问你这穷鬼看着就没钱,配不上我。财大气粗的玩家直接告诉她:“我有一百多万交子。”下一秒,玩家就收到了这位美女的好友申请……
还有玩家发现自己是说好要娶我吗?”、“这个老女人是谁?”的绿茶戏码,顺利拆散心上人不光有对象,而且快要私定终身,赶到现场却被情敌怒怼。一气之下男扮女装,现场勾引情敌,演了一出“你不一对鸳鸯,达成了自己不可告人的目的……
当然了,也有像我这样无理取闹的玩家,逮到哪个NPC就是一套“你愁啥?”、“瞅你咋的?”,结果就是一小时内收到了N个决斗邀请,被NPC打的满街跑……看来在游戏里调戏NPC,还是有点风险的。
除了对话调戏,玩家还发现这次《逆水寒手游》里NPC还对玩家的各种行为也会做出相应的反应。比如用火烧NPC会让他抱头鼠窜的去找地方灭火,一猛子扎进河里,结果忽然发现策划没给自己点上游泳技能;比如用解密技能“吸星大法”把NPC吸到河里,原来是可以炸鱼的;点开关系发现心上人NPC居然已经有了两个爱人,仔细盘问她会告诉你她爷爷是位病重茶农……要注意的是,在你“调戏”、“折磨”NPC的时候,要是被六扇门的捕快看到了可是会立刻出警的。如果一意孤行,知法犯法,就等着上通缉令,被精英捕快和玩家联手通缉吧。
搭载了AI引擎的智能NPC除了会陪玩家聊天,按照玩家的引导聊出各种不同的花样,还会配合玩家的想象力倾力演出,一出出绝活和段子整出的效果属实是让玩家找到乐子了。
以往游戏中的NPC所有的行为几乎都依靠人为设计,一旦脱离了台本就完全成为了没有灵魂、没有互动乐趣的空壳。而AI技术的加入,让NPC的行为和语言不再完全可预料,和玩家的互动碰撞出更多的变数,让游戏的体验产生一种前所未有的火花。
几天体验下来,比起被技术震撼,笔者甚至感觉每位NPC之后都有一名GM在实时操作,比起街道背景、任务发放机器或者人形玩法触发点,它们更像是“生活”在大宋江湖中有血有肉的“人”,他们有自己的行为模式和想法,会因为玩家的行为而喜怒哀乐。如果有一天有玩家选择在大宋安家立业、与NPC喜结良缘,我丝毫不会感到惊讶……
同样,因为AI技术的加持,如今《逆水寒手游》里,玩家已经可以实现用NPC队友代替真人队友来打本。这些NPC队友个个“智商在线”,BOSS出招他们懂得迅速站位,转火、开盾、爆发自然也不在话下,甚至还能给玩家报机制。总之,只要玩家自己不拉垮,不管是“武林风云录“这种有难度的挑战副本,还是”舞阳城“这样的12人团本,玩家都可以带着一群NPC队友稳稳的打通。
这种“单人打本”机制其实算是种众望所归,给了包括笔者在内的社恐玩家足够多的选择。大型MMORPG游戏之所以日渐式微,强制社交元素过多是重要原因。打个本必须要苦口婆心喊人,打本途中保不齐还要现场教学浪费口舌,最后好不容易打完本甚至还会有毛了装备就想跑的神人,和活人打交道的负面体验直接拉满。而智能队友的出现,一来不会让游戏原本组队打本的体验流失,二来救了我们这种社恐玩家一命,不用再耗费心力和陌生人打交道就能通刷副本,完全可以沉浸在单人游戏世界里,游戏的体验不知道提升了多少。
与NPC多打交道,就跟在江湖中侠客积累人脉一般,在玩家遇到困境时,他们就像被框定在游戏里的江湖义士,这或许也是《逆水寒手游》江湖中“独狼”玩家能感觉到人情味的设计所在。毕竟及时赶过来支援的AI队友,或许比真人更可靠,不是吗?
而这次《逆水寒手游》中的AI技术当然也不只有智能NPC。其实在前些日子开放预约建号的几天时间里,《逆水寒手游》的“文字AI捏脸”就已经引起不小的反响,各个视频平台都出现了玩家用各种方式调戏“AI捏脸”系统的段子。确实,对于很多没有捏脸经验的玩家来说,让他们使用各种脸部细节设置来捏脸,想要捏成心中的样子几乎不太可能,远不如直接用一段文字或者成语来的容易。
对于AI来说,管你是“肌肤胜雪、容色绝丽”“面如美玉、姿质风流”,或者“邪魅狂狷”“性感妩媚”也好,它都能理解;想要一张特定的明星脸,只要报上的名字不是太冷门,AI就能给你直接安排上,省去自己操作的时间。
而作为一款国风武侠游戏,江湖味儿一直是《逆水寒手游》在极力强调的元素。如今制作组突发奇想的利用AI技术把AI作词机做到了游戏里,在几十个热门景点玩家都可以在AI的帮助下即兴作诗一首,表达自己内心此时此刻的意念和感想。
无论从哪个角度来说,在实装了众多AI玩法之后的《逆水寒手游》已经有了一些其它MMO没有的特质。智能NPC在语言、行为上都有了相当强的互动乐趣,以前MMO那种“满城没有活人”的感觉得到了根本性改变;NPC队友在AI技术的加持下,彻底拯救了“没有队友”的独狼玩家;AI作诗、AI捏脸、AI绘画等等让游戏整体的体验更加丰富和独特……
曾经,那句“会呼吸的江湖”是玩家对《逆水寒》的调侃,而如今在人工智能技术的加持下,这个注入了新活力的江湖似乎抓住了MMORPG的未来,这个江湖是真的能呼吸。
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