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三体游戏,是《三体》小说第一部中虚构的游戏。
原著中,崇拜三体的组织ETO为了壮大自己,在地球宣传三体运动,将获取的三体文明信息汇总,与人类历史结合,制作出了一款专供社会精英体验的网络游戏。“被选中的精英“穿着V装具”登录游戏,在虚拟世界亲自感受三体文明的“伟大”与“奥秘”。
如果你熟知大刘风格应该知道,把角色当“工具”是《三体》系列的传统艺能。在游戏内讲述三体文明设定,也是大刘把游戏当“工具”,给读者解释自己瑰丽想象的具象方式。
“三日凌空”“人列计算机”“巨型钟摆”,这些在三体历史中发生过,但无法在地球“现实”复刻的事与物,被大刘套在了虚拟世界这个合理舞台上。在不影响主线叙事结构的前提下,巧妙展现了一个二级文明的恢宏史诗。
不过相比大刘换着法讲故事的作家素养,三体的“游戏设计”,则存在不少“外行”问题。
比如受限人力成本与硬件限制,即使在如今,顶级3A游戏也很难展现一整个文明的细节。而人类现今最高级的VR娱乐设备,也大多是实验性质,完全做不到书中“V装具”在08年就实现的“五感沉浸”。
都不用智子锁死人类科技,光如何让AI难辨真假,让NPC与玩家自由讨论“万年历”这类复杂话题,就足够让2023年的“虫子们”头疼万分。
原著里也有ETO接受三体技术开发游戏的“圆设定“桥段。但想象一个仅靠”远程指导“就做出远超人类科技的顶级开放世界”开发组“,依然让许多玩家大脑过载——我也曾在无数次感慨大刘想象力的同时,在潜意识中暗暗挑刺。
而伴随着以上讨论出现的问题是,既然连原著描述过的“游戏”都无法还原,那么将《三体》改编成游戏,又该如何实现?
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其实《三体》在ACG领域改编,早在多年前就已被排上日程。做为一部提名雨果奖,赢得星云奖,同时堪称中国科幻引路书的作品,将其在其他媒介改编,是一条正确且必然的道路。但具体怎么走,粉丝们却得到了完全不同的回答。
2018年,B站拿下三体动画改编权。四年后,接承版权,由艺画开天制作的《三体》动画于12月首播。但相比19年立项时PV冷峻,严肃,充满“硬科幻”味的基调。正式版将故事重点放在罗辑的爱情线上时间线,情节的部分改动,也与原著区别较大。改编部分不讨喜,受到了观众批评,也侧面证明了《三体》不易改编的事实。
作为对比,另一款更贴近“游戏改编”的三体作品,则走上了另一条完全不同的道路。
2014年诞生的《我的三体》系列,在第一季播出时,还只是用《我的世界》游戏引擎制作的一套同人剧集。然而即便模型粗糙生硬,配音棒读较为明显,但对原著细节的完美还原,得当的增减删改,优秀的气氛调动,则让《我的三体》获得了粉丝的拥趸,评分高达9.4。
在后续制作中,《我的三体》编导神游八方及其团队也得到了游族和三体宇宙的官方支持。“同人逼死官方”的梗也变为了”“同人转正官方”的佳话。
而伴随着更正规的制作,二三季的观感也有了明显提升。制作最精良的《章北海传》(第三季),在好评如潮的同时已突破一亿两千万播放,大量观众借用原著台词称赞制作组“技术爆炸”,表达着对《我的三体》制作水平与精进速度的赞叹和认可。
其实《我的三体》几季接连获得好评,除了制作组从头到尾透露出的对原著内容的尊重外,很大程度也因为,它破除了《三体》设定难以改编的“思想钢印”。
在小说中,“水滴”, “二向箔”,“智子”这些奇特设定依靠文字构建,读者在大刘的描述中遨游,通过想象力补充,即可构建“明确”的科幻形象。但在具体的画面里,任何一点“疏漏”都会破坏整体的氛围感,进而摧毁文字构建的“想象”。艺画《三体》的失利,一大原因便是画面细节与设计缺失过多,破坏了原著的“构建”。
即便制作效果天衣无缝,实现成本,剧情连贯度,表现张力等其他要素,也是改编者需要面临的艰难考验。很长一段时间,“三体无法改编“的失败主义情绪,在《三体》粉丝的讨论声中广泛传播。
但当《我的三体》这个堪称“小品级”,单集最高成本仅3万,却形象还原出“水滴秒杀人类舰队”“全息超级计算机”等大量“名场面”,且符合故事走向的创作后。《三体》的视觉化改编似乎终于有了出路——相比“复刻”表相的设定,仅遵原著内核,对设定进行适当原创补充,似乎才是正确的方向。而除了艺画相对失败的改编外,2019年的《三体》漫画与今年的《三体》电视剧,也都获得了不错的认可。
事实证明,《三体》虽难改,但并非不能改。曾经想都不敢想的改编电影,改编游戏,也已不再是“空中楼阁”。
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回到最初的问题,《三体》该如何改编成游戏?如今的《我的三体》或许又一次给出了方向。
今天,在游族616少年节上,首款《三体》改编游戏《我的三体:代号沦陷》第一次正式公开。美术风格上,可以看出游戏同属“我的三体”宇宙,经典方块小人,外加lowpoly美术风格,观感与《章北海传》简易但不简陋的视觉风格异曲同工。
我与官方沟通得知,游戏背景是在罗辑将执剑人职责交付于程心后,人类威慑失败,三体⽂明要求全⼈类迁移⾄澳⼤利亚,其余地区称为域外。在短暂和平时期后,智⼦发布“保留地声明”,人类进入长达两年的“沦陷时期”。而游戏的故事也将在发生在“沦陷时期”的域外区域。玩家会在游戏中扮演冬眠复苏的反抗军,对抗地球治安军。
在官方提供的预告视频中,道貌岸然的地球治安军发送广播,呼吁全世界人类放弃抵抗,接受三体人的“移民计划”。而明显是抵抗军的成员,则关掉广播,将其换成了一盘《夜航星》磁带,伴随着激昂的BGM,驱车消失在夜晚森林的尽头。
这段对“黑暗森林”与“人类抵抗精神”的隐喻,让我对游戏初期的印象有了些好感。
除此之外,从目前公开信息和图片来看,玩家也会拥有自己的“反抗军营地”,在抵抗运动的路上,玩家可以收集生存物资,制作武器装备,烹饪食物,也同时包含一些经营要素。
其实游戏背景的这段故事在原著中描写并不多,但官方也说明,游戏会以偏原创,延展世界观等方式进行创作。对此,我的担忧与期待各占一半。
一方面,虽然《我的三体》在《章北海传》中进行过完全原创,并得到了观众认可。但游戏与动画制作是完全不同的领域。如何能在原创剧情中,让玩家沉浸其中,让游戏交互自洽的同时“符合原著”,可能是制作组需要面临的难题。有《我的三体》珠玉在前,游戏想让玩家满意不是一件容易的事。
但另一方面,这毕竟是《三体》第一次改编成游戏且正式公布。相比多年前“网上疯传”但从未落地的飘渺传言,起码这一次,我们真的可以亲眼见证一款《三体》游戏诞生。
而对以上疑问,制作组魔格工作室的解答是:工作室成员都是《三体》粉丝,所以也明白《三体》是一个横跨了两千万年时间的宏大作品,要想让游戏完美展现原著内容,是很困难的一件事。所以他们的开发目标并非是“把三体做成游戏”,而是思考”如何通过游戏来传递《三体》的精神内核。
工作室负责人也提到,他其实和《我的三体》导演神游八方是生活中的好朋友,所以也很欣赏氦闪团队(神游八方公司)的进取精神。在与《我的三体》合作中,他们会以此为准绳,在真正尊重“原著”的基础上进行创新。
而在选取“沦陷时代”作为游戏背景时,他们注意到的是原著中的一段描写——“这些在深山和城市的下水道中衣衫褴褛饥肠辘辘的战士,是在为人类最后的尊严而战,他们的存在,是人类这段不堪回首的历史中唯一的亮色。”
这段《三体:死神永生》中的金句,给了制作组灵感。他们希望能在游戏中能承载这份精神,由玩家扮演反抗军战士去传扬。
而比较令我意外的是,制作组在回答游戏设计部分外,还提到了一套允许玩家自主构建的编辑器系统——《我的三体》最初是由粉丝搭建出的作品。所以在《我的三体》游戏中,他们也希望玩家可以参与设计游戏内容。
结合游戏主打的策略冒险的玩法,玩家可以在反抗军营地中设计自己的关卡与剧情。通过V装具进入一个游戏中的虚拟世界,自由发挥创意。虽然官方没有透露太多具体内容。但若能提供一套方便好用的UGC玩法,勾起玩家们的创作热情,对《三体》粉丝们也未尝不是好事。
在《三体:死神永生》中,智子在离别时曾对程心说:“宇宙很大,生活很大,我们一定还能再相见。”
这句饱含诗意的话展现着《三体》系列探究宇宙命运的宏大格局,但也同样是大刘用宇宙视角解构人类生活的可能性。对于高中时就有幸读过《三体》全本的我来说,无论是改编成漫画,动画,影视,乃至游戏。都曾是梦中的一缕想象,但随着时间变化流逝,许多想象却在现实一一实现。
我不知道《我的三体》带来的是否玩家想象中的那款《三体》游戏。但现在的我已经知道生活很大,而它也永远充满着可能性。
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