谁都没想到,《头号玩家》的世界这么快就要来了。
6月6日,苹果在一年一度的WWDC开发者大会上投下了一枚重磅炸弹。作为所有人都在期待的那个One More Thing,库克在苹果剧院正式揭开了首款MR头戴显示设备Apple Vision Pro的神秘面纱,并向全世界宣告空间计算时代的到来。
为了让人们接受比传闻中3000美元售价还要昂贵的现实,苹果为Apple Vision Pro制作了一系列在消费者看来具有极强诱惑力的宣传视频。甚至一些网友发现,广告演员戴上Apple Vision Pro的运镜,都和《头号玩家》中韦德进入绿洲世界的运镜极为相似。
然而,如果从一个普通游戏玩家的角度去审视这次Apple Vision Pro的发布,苹果呈现出的效果令人难言满意。
针对其主要功能,苹果希望消费者接收到的信息是,只需要眼球和手指,你就能完成所有操作。但到了游戏领域,除了拿起索尼的Dualsense,面对一块巨幕正常游玩,苹果似乎并没有更多“激进”的操作解决方案。
与此同时,尽管苹果邀请了大量游戏媒体现场体验Apple Vision Pro,为Apple Vision Pro站台的高管却只有迪士尼的包正博一个,本该参与其中的游戏厂商们都缺席了,除了Unity。
钛媒体App和多位行业人士交流发现,游戏行业内对于苹果敢于在混合现实这样一个具有极大不确定性的领域中投入大量的技术感到兴奋,现场体验过的人们都对Apple Vision Pro的完成度赞不绝口。
按照他们了解的苹果行事方式,游戏等更为直接面向消费者的内容早已准备完毕,WWDC更多还是面向开发者,Apple Vision Pro工具箱里有什么基础元素是开发者更为关心的事情。
WWDC2023之前,很多VR、AR和游戏领域的从业者都把这场发布会看作决定行业未来十年走向的重要标志。现在,苹果口中的空间计算时代已经到来,但玩家们似乎还要继续等待,等待着9月秋季发布会上苹果交出一份更为明确的答卷。
被“雪藏”的游戏内容
WWDC2023召开之前,VR游戏领域还有另一件大事,那就是Meta Quest 3无预警地突然空降。相比苹果,Meta的产品价格便宜,使用体验略逊一筹。最重要的是,Meta为玩家们准备了海量的游戏内容。
《怪奇物语VR》《刺客信条:NEXUS》《进击的巨人VR: Unbreakable》以及《阿斯加德之怒2》,一系列重要且独家的游戏内容都在向玩家们宣示着开发者对于Meta Quest系列产品的青睐。
苹果如何化解游戏内容展示缺失的尴尬?
他们只用了一句话:“iPadOS和iOS中同样的架构都包含在visionOS中,这意味着iPad和iPhone上成千上万款app也能在Apple Vision Pro发售时准备就绪。
这个数字是什么概念呢?根据一些行业人士的说法,字节跳动旗下的头戴设备PICO,游戏内容截至目前也只有200余款,Meta Quest系列则是有600-700款游戏阵容。其中,绝大多数游戏质量较差,甚至很难称之为游戏。苹果如果兑现了他们的承诺,就将成为支持游戏内容最多的头戴设备平台。
App Store中主流软件都能支持visionOS,这对于其他头戴设备而言不得不说是一个绝杀。然而,人们对于苹果的期待显然不会止步于应用的适配和支持。如何使用全新的操作方式体验游戏,这或许是所有人的疑问。WWDC2023上,苹果显然跳过了这一部分。
前华为VR产品创新总监辛鑫告诉钛媒体App,以他曾经与苹果合作的经历来判断,苹果拥有一项强大的功能或者产品的时候,往往不会立刻分发给头部开发者,而是把信息控制在极小范围内传播,以便保密。这也是为什么今天发布会上,只有迪士尼一家拿出了他们的应用支持和解决方案。
唯一出现在Apple Vision Pro部分的游戏厂商是Unity,苹果承诺常用的Unity游戏和应用都将获得完整权限来使用VisionOS功能,例如透视、高分辨率渲染和原生手势。也就是说如果游戏厂商们做好技术支持,主流的Unity游戏都可以利用手势进行游玩,这也是苹果留给我们唯一的想象空间。
“苹果WWDC发布会,明确地告诉了开发者vision Pro有什么能力,各种信息和详细的SDK已经上线了开发者网站。从我的角度来看,苹果已经把台子搭好了,开发者要唱什么戏都是可以的。接下来就是引入开发者的阶段,我认为首批应用至少6个月以后才会出现,视频内容会更快些,因为苹果已经可以支持视频内容了,”辛鑫说道。
回顾苹果过去重要的产品发布,无论是iPhone还是iPad,他们都会把所有信息聚拢到一起,一股脑地“倾泻”给消费者,这也是苹果产品战略中的营销惯性。显然,作为通往空间计算时代的“钥匙”,苹果没理由不像过去那样营销新品,游戏相关信息的克制就变得顺理成章。
全新的发力方向
“如果有人想要往混合现实领域投资,拿出有吸引力的游戏作品,今天过后就彻底有了发力方向。”
钛媒体App与行业人士交流的过程中发现,主流观点认为从虚拟现实到元宇宙,很多时候平台都是在炒作概念,真正能够让从业者产生信心的平台并不多见。诸多头戴设备更像是科技公司开辟属于自己的试验田。
辛鑫表示,Apple Vision Pro的发布意味着苹果向虚拟现实的内容生产者抛出了橄榄枝,向他们所有人提供了一个全新的选择,一个能够提供体验保障的选择。
对于游戏产业而言,国内厂商组建团队选择游戏平台时首选必然是移动端,随后是PC和主机平台,头戴设备往往是最后被考虑的一个。原因很简单,用户基数的巨大差异,决定了厂商盈利的可能性。即便不考虑回报问题,开发者自然也希望能够有更多人玩到他们的游戏。
苹果入场之后,一切都发生了改变。
某VR游戏开发者向钛媒体App透露,一个硬件平台要想真正走向依靠软件盈利的良性循环,需要他的装机量或者用户数突破1000万台。过去,混合现实领域极少出现能够达成这一目标的厂商,Apple Vision Pro让人们看到了可能性。
在辛鑫看来,EA、育碧或者腾讯这样的全球游戏大厂从来没有为头戴设备推出过专属游戏。绝大多数游戏内容都可以被看作是移植产品。只有《半衰期:爱莉克斯》是真正意义上为头戴设备而生的,但它仍然属于个例。现在,所有顶级制作团队都能看到苹果掀起的行业变革趋势。
“未来已来”,这是过去一天所有谈到Apple Vision Pro的人都会给出的评价。科技数码领域也很久没有一款能够让大多数人兴奋起来的产品了。苹果将如何利用他们独特的操控方式改变我们的游戏生活?受到鼓舞的游戏厂商会有怎样新的奇思妙想?或许我们只能再静静等待三个月,看看苹果的惊喜究竟是什么。
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