自2019年风生水起的VR/AR概念,到2021年大热的“元宇宙”。巨头虽会迟到,但从不会缺席。但令人惋惜的,是在资本市场的影响下,渐行渐远的技术与产品发展。
据国外媒体透露,苹果上周在公司董事会上展示了全新操作系统的AR/VR头盔。目前,该设备已完成第二阶段的工程试验,预计会在2023年年底前正式发售。
硬件配置上,新的AR/VR头盔将配备三个显示器,包括2个微型的索尼OLED 4K显示器和一个AMOLED显示器。此外,这款设备上还将配备15个光学模块,两个主处理器。支持Wi-Fi 6E连接,眼球追踪,透视AR模式,物体追踪,手势控制以及更多。
在初期的用户理解里,VR/AR技术将带来极便利的增值服务。就像我们去电影院一样,通过3D眼镜等介质,将显示器/电视所呈现的画面,转化更逼真、更身临其境的3D场景。类似电影《失控玩家》中的表现形式,而非电影《头号玩家》中的沉浸式终端。
然而,经过资本市场的发酵与引导,VR/AR最终走向了截然不同的终端反向。虽然其呈现结果,比通过介质转化的方式,有不可争议的高沉浸度。但也增加了用户体验门槛,始终无法全面普及。
或许,只有抛开资本对技术和产品的影响,整体行业风向才会发生了从产品营收转为内容创收的利好表现。产品规划才会更贴合用户、深耕用户体验。
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