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一个不争的事实是,随着任天堂 3DS 系列的停产,传统意义的掌机基本上已经落幕了。
虽然任天堂的 Switch 掌机模式也是适应移动游戏场景而生,后续推出的 Switch Lite 在便携性上又更近了一步,但掌机的外形还在,其与主机泾渭分明的掌上游戏体系早已枯萎。
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手游的火热让掌机失去了「手掌游戏」的独特性,不断增强的手机性能也让携带一台掌机玩游戏这件事变得多余。
《塞尔达传说缩小帽》《牧场物语》《星之卡比》等小而美的掌机游戏已经被手游「杀」死了,掌机想要重新征服玩家的手掌,必须要做出一些体验突破,与手机拉开距离——比如玩主机游戏。
这是个美好的构想,但想要实现,厂家既需要打造一台硬件体验优秀的掌机,又要能提供一个丰富的游戏平台供玩家消费。能拥有这样极强的软硬件协同能力的厂家,任天堂是第一个,而 Valve 很有可能会是下一个。
造一台游戏机,而不是一台缩小版的 PC
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对于资深玩家来说,Valve 是游戏业最传奇的厂商之一。
无论是其打造的半条命系列等热门游戏,还是旗下已经成长为 PC 最大游戏平台的 Steam,都让玩家们对这家成立于 1996 年的老牌游戏公司敬畏有加。
在今年的 7 月,Valve 突然发布了一款 Steam Deck 的游戏掌机,昔日的掌机玩家纷纷表示期待,他们在 Steam Deck 上看到了掌机复兴的火花。
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根据 Valve 介绍,在 Steam Deck 上可以游玩 Steam 商店里的大部分游戏,这意味着像《只狼》《地平线 5》《GTA 5》等大型游戏也能像《超级马里奥赛车 8》那样被玩家捧在手心里玩。玩游戏的场景发生变化,游戏的意义也自然随之不同。
Valve 在当时只公布了 Steam Deck 的核心硬件,包括采用 Zen2+RDNA2 架构的 APU,16GB LDDR5 的内存,以及分辨率为 1280×800 的 LCD 屏幕等等。
最近在 Valve 举办的开发者大会上,我们终于可以了解到 Steam Deck 的一些细节——它是台掌上游戏 PC,但要把 PC 游戏搬到手掌上,并不只是将硬件做小这么简单。
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首先是 CPU 芯片,Steam Deck 采用了一颗由 AMD 定制的 Zen2 架构 APU,Valve 将其命名为名为 Aerith SOC,名字的灵感很可能是来自于最终幻想 7 的女主角爱丽丝。
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Aerith SOC 拥有 4 核 8 线程,TDP 控制在 4W-15W 之间,Valve 表示他们的调试是以稳定运行为目标,而不是尽可能压榨这颗 APU 的性能,根据 Valve 的性能数据,Aerith SOC 要稍弱于 Ryzen 3 Pro 4450U。
Steam Deck 采用了和 MacBook 相似的统一内存架构,配备了 16GB LDDR5 内存。Valve 称这样即便 GPU 显存只有 1GB,GPU 还能调用 8GB 的统一内存作为显存使用。
Aerith SOC 最大的优势在于它有着很好的运作稳定性,Valve 在大会上称即使玩家持续玩两个小时,性能也和刚开机时没什么两样,不会因为发热而有太大的折扣,并且无论是否外接电源,Steam Deck 的性能都不会打折。
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通常对于游戏笔记本等 PC 产品来说,追求极致的移动性能和运行稳定性通常不会是其首要考虑的问题,但对于一个掌机来说,这却是一道必考题。
毕竟没有人会愿意在地铁上捧着一块火热的「砖头」玩游戏,更别说每过两个站游戏的画质就会因为 GPU 降频而发生变化。
为了能尽可能的降低发热,并且节省电量,Valve 建议开发者锁定游戏的运行帧率,例如在游玩《传送门 2》时,不锁帧的情况下 Steam Deck 的续航时间为 4 小时,而如果把帧率锁定在 30fps,续航可以延长约 2 个小时,这对于一款强调移动场景的设备来说,提升非常可观。
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拓展性方面 Steam Deck 支持 45W 输入和 7.5W 输出,可以外接鼠标、键盘等外设使用,并且能够外接 2 台 4K 显示器,拓展成主机使用使用。
而如果外接显示器使用,Steam Deck 还支持 AMD 的 FidelityFX 超分辨率提升功能,能够通过算法提高画面的边缘细节,从而带来近似提高分辨率的高画质有欻体验。
除此之外 Steam Deck 支持 Vulkan 动态渲染功能,简单来说,Steam Deck 的画质显示并没有因为掌机模式而做太大的牺牲,反而尽可能向台式机画面看齐。
比较遗憾的是,Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口,也不支持更先进的 Wi-Fi 6 或者 Wi-Fi 6E,而采用 Wi-Fi 5。不过 Valve 称 Steam Deck 依然支持串流游玩 PC 游戏,并且通过串流游玩的功耗更低。
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硬盘配置可能是不同版本的 Steam Deck 之间最大的差异,Steam Deck 共有 3 种储存版本,分别为 64GB(eMMC)、256GB(NVMe SSD)和 512GB(高速 NVMe SSD)。
对于动辄上百 GB 的 3A 大作来说,这点容量依然是捉襟见肘,因此 Steam Deck 也支持 Micro SD 卡拓展。
不同储存介质下,游戏的读取速度有着些许差异,根据 Valva 给出的测试数据 eMMC 和 SD 卡的相比 NVMe SSD,下载储存速率大概要慢 12% 和 18%,启动时间则要慢 25%。
64GB 和 512GB 版本存在近 2000 元的差价,选择性价比,还是更极致的游戏体验,是 Valve 留给玩家的第一道选择题。
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在此之前,Valve 还发布了一支很有意思的影片——教玩家如何拆解 Steam Deck。在视频的开头,Valve 明确的表示官方并不建议玩家自行拆解自己的游戏机,但是如果玩家硬是要拆,他们只好提供一个安全且正确的教程。
影片中 Valve 有介绍如何更换 Steam Deck 的摇杆以及固态硬盘(天地良心),不过自行更换硬盘有可能会造成电磁干扰等未知的后果,这需要玩家自行承担。
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从硬件水平来看,拥有定制芯片、统一内存以及 AMD 特制优化的 Steam Deck 有着相当过硬的硬件素质,但这并不代表着 Steam Deck 就能成为一台合格的游戏机,正如上文提到的那样,Valve 在软件上需要下更大的功夫。
游戏机要有「游戏机的样子」
Steam Deck 会是任天堂 Switch 的对手吗?这个问题从一开始可能是就是个伪命题,虽然 Steam Deck 和 Switch 都将手掌视为主战场,但是两者的游戏品类和性质并没有太大的重合。
你不能拆下 Steam Deck 一边的手柄给女朋友一起玩《马里奥网球》,也不能用 Switch 玩 IGN 满分的《死亡循环》,因此同时拥有 Steam Deck 和 Switch 并不冲突,而 Steam Deck 真正的对手,应该还是手机。
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Steam Deck 需要给玩家一个理由,让玩家在拥挤的地铁里、慵懒的沙发上愿意捧起沉重的它而不是轻巧的手机。在此之前,它的前辈 Switch 已经交出了一份不错的答卷——无时无刻(Always-On)的游戏体验。
Switch 最打动我的,不是通过拆分手柄实现 3 种形态的灵活转变,也不是马里奥、塞尔达传说等任系第一方大作,而是玩家可以按下电源键随时开始或者暂停游戏,而不需要等待漫长的开关机过程。
这种「随开随玩」的体验大大降低了玩家对于重度游戏的心理负担,另一方面也降低玩游戏的门槛,和 PC 上需要开机、登录账号、漫长等待的体验相比,游戏机的体验显然更优。
因此,Valve 认为 Steam Deck 也应该是这样一台设备,这也是 Steam Deck 与一台掌上 PC 最大的不同:它不是一台为游戏而生的 PC,而是一台更加纯粹的游戏机。
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为此,Steam Deck 的开发团队基于 Linux 开发了 SteamOS 3.0,而不是使用常见的 Windows 系统(当然你也可以自己刷入),Steam 软件的 UI 特别针对 Steam Deck 的屏幕做了优化,更适应小屏幕和摇杆按键组合的操作。
最重要的是,Valve 开发了一个与 Switch 类似的暂停、恢复机制,玩累了可以随时熄屏,有时间再拾起 Steam Deck 时,又会上从此暂停的地方继续冒险。
并且 Steam Deck 还支持 Steam 的云存档功能,理论上玩家在台式机上玩的进度可以在掌机上接力,让游戏在生活中得到延伸。
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在这场开发者大会上,Valve 还展示了一台白色的 Steam Deck 原型机,在它的背后有个很有意思的小细节:Logo 是《传送门》里的 Aperture 公司!不过可惜的是 Valve 表示白色版本目前还没有开售的计划。
根据 Valve 公布的 Steam 用户报告,Steam 的月活用户已经达到了 1.204 亿,平均日活用户接近 2000 万,目前 PC 游戏的市场相当庞大,因此 Valve 对 Steam Deck 的前景也比较乐观。
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Steam 平台已经有着相当成熟的生产、销售和社区一整套体系,Valve 需要做的只是将这些原汁原味地搬到玩家的手心里。
那么问题来了,还需要多久才能在地铁里玩《地铁 2033》?Valve 在大会上给出了一个坏消息:由于芯片短缺,Steam Deck 要在 2022 年 2 月(延后 2 个月)发货。
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