这会是PC领域的一个新兴品类,同时也会是新的机遇。
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Valve 深夜扔下一枚小「炸弹」,推出了一款名为 Steam Deck 的游戏掌机。
从名字就能猜出 Steam 数字平台内丰富的游戏资源,会是 Steam Deck 的优势之一。
除了游戏资源外,Steam Deck 还可连接相应的扩展坞来投放到大屏上,因而有了二合一设备的特性。
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丰富的游戏资源,加上多变的适用场景,似乎也是 Switch 的两大优势,这么看来 Steam Deck 是准备抢任天堂掌机的市场了?
Steam Deck 只是 Valve 的「玩票」?
粗看起来,Steam Deck 的确与 Switch 有着几分相似,但却有着很多不同。
先从算力上来看,Steam Deck 内置了 AMD 定制 APU(Zen2 + RDNA 2 架构),总浮点算力约为 2TFlops,而初代 PS4 算力为 1.8TFlops,而 Switch 约在 0.5TFlops。
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在交互上,Steam Deck 配备了一块 7 英寸 1280×800 分辨率的可触控 LCD 屏幕。并且机身配备了十字按键、ABXY、两组肩键,四个功能按键等十分丰富的按键组合。
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更为重要的是,Steam Deck 还内置了蓝牙 5.0,用于连接手柄、耳机或者其他配件。
其他规格参考表格,在此就不赘述。
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在发布 Steam Deck 后,IGN 采访了相关开发者,并且释出了更多的信息。其中有一条就是「如果受到市场的欢迎,Valve 希望能够在未来对 Steam Deck 的硬件和操作系统进行不断迭代。」
如此来说,Steam Deck 与其他 Valve 曾经的硬件类似,有种「投石问路」的意味。Steam Deck 后续的发展,可能也要基于市场的反馈。
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从这个节点来说,Steam Deck 更像是个「玩票」性质的产品,后续的升级会基于销量来考量,走一步算一步的思路,并未有一个明确的规划出来,这个想法很 V 社。
回过头来,仅从配置来看,Steam Deck 处处都打在了 Switch 的痛处,甚至可以喊出吊打也不为过。
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但仔细想来,市场从来不是以性能优劣来分胜负,而是销量。而对于任天堂的 Switch 来说,用「性能没赢过,销量没输过」足以概括。
任天堂最大的优势和卖点就是独占的一手游戏,以及这些游戏都是以 Swith 为载体呈现,体验足够一致,且设备寿命足够的长(新更新的 OLED 版本用的依旧是 X1 芯片)。
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而到了 Steam Deck 这里,所依托的 Steam 中的游戏多是基于 PC 平台,兼容性、性能表现、视觉呈现效果等体验,以及后续能否跑得起新作都要打个问号。
另外,Steam Deck 669g 的自重也会是一大「劝退」因素,而一台 Switch 的重量大概在 398g。
不过自重这个问题还是取决于游戏体验的好坏,体验足够优秀,随身带 600g 的 Steam Deck 也不会觉得有负担,反之即使是 200g 也会是累赘。
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在 IGN 的采访中,Valve 的创始人加布・纽维尔(Gabe Newell,aka G 胖)表示 Steam Deck 采用了一个「很激进」的定价策略(丐版只比 Switch 高 50 美元),无疑就是想通过一个低价来获得更多的用户,和很好的市场反馈。
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不得不说,不到 400 美元的 Steam Deck 的确引起了很多人的注意,而能否把 Valve 有点玩票性质的掌机做成系列,可能还是要看后续游戏体验的「实战」。不过,相对于其他掌机来说,Steam Deck 的赢面要大一些。
Steam Deck 更像是 PC 掌机
不论是定价,还是掌机形态,以及二合一的使用场景,Steam Deck 都与 Switch 有着很高的相似度。
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只是在软件和系统以及生态上,Valve 秉持着开放的态度。Steam Deck 预装着基于 Arch 内核的 SteamOS 3.0,它专门为手持形态而优化,操作起来更符合掌机。
这套系统支持 Proton 兼容层,开发者们无需单独适配,能够很好的兼容 Steam 平台上的游戏。(理论上,可以 100% 的支持。)
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另外,Valve 也表示 Steam Deck 会对玩家们开放权限,可以自己装个 Windows 11 进去,变成一个完整形态的 PC 掌机。
如此一来,Steam Deck 就有了无限想象空间。可以装 Steam、Epic,甚至可以跑个 Switch 的模拟器。
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Valve 产品设计师格雷格・库默(Greg Coomer)告诉 IGN,如果 Steam Deck 取得成功,Valve 会考虑未来与其他硬件厂商一同研发制造基于 SteamOS 的新掌机。
「这会是 PC 领域的一个新兴品类」,同时也会是新的机遇。
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兜来兜去,Steam Deck 更像是早期的 Android,一切开放不封闭,早期降价让利获客,与大家一起把 PC 掌机市场做起来,体量大了,Steam 平台自然也会有了新的机会。
这就是相对于其他 PC 掌机,Steam Deck 的赢面,也是 Valve 进军 PC 掌机市场的原因。
PC 掌机市场越来越活跃了
在 Valve 入局之前,PC 掌机市场就已经添了许多新丁,AYA、壹号本、GPD 等厂商都发布了新品。
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虽然形态配置价格各异,但大多是用的 Intel 和 AMD 的处理器配上相应的核显,运行 Windows 系统,这几乎与普通的笔记本电脑配置类似。
PC 掌机的井喷,一方面是需求 ,另一方面是技术。
谁不愿意在小小的掌机上,随时随地的能正常的畅玩大作?以及现在的游戏大作不再局限于主机之上,而是向跨平台发展。
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由此,PC 掌机可能成为一款兼容并包的设备,更别说它还可以随身移动,也可以放在底座中成为游戏主机的形态,很多厂商前赴后继。
但此前多是「概念机」和「原型机」,并未量产上市,究其根本还是技术达不到要求,便携体积下的性能孱弱。如今随着 Intel、AMD 处理器、核显性能的提升,让 PC 掌机们重新杀回市场。
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只是,AYA、壹号本、GPD 这些纯靠硬件利润维持的产品,前景并不太明朗。
虽然性能堪用,但为了游戏可玩度,不少的 PC 掌机还是妥协了屏幕素质(一水儿的 7 英寸 720p)。但达到 2K 分辨率的壹号本,价格则直冲到了 6000 元档位,难以下手。
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另外,这些产品在系统上用的只是传统的 Windows 界面,并不太适合掌机的操控形态,这方面的体验要稍差一点。
以及,新一代的 PC 掌机们陆续上市,同价位下的配置规格其实差不多,加上系统、生态没有特色,很容易走到价格战这一步,并不利于这个新品类的良性发展。
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回到 Steam Deck 这里,虽然在 IGN 的采访中,Valve 有点走走看的意味,但模式上选择的是硬件换用户,服务来赚钱,这种与游戏主机厂商相类似的盈利方式。
实际上,Valve 还是希望 Steam Deck 能够给热起来的 PC 掌机市场带来点不同的东西,以及把市场做大的愿望。
如此,无论是 Steam 平台还是其他靠硬件利润的 PC 掌机厂商来说,都是一个利好。逐渐活跃的 PC 掌机市场,逐步从小众走向大众了。
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